About Us Background Pattern

ABOUT THE PROJECT

เกี่ยวกับโครงการ ORS VR Labห้องปฏิบัติการเสมือนจริงโรงเรียนองครักษ์

โครงการนำร่องพัฒนาสื่อนวัตกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์เสมือนจริง (Virtual Reality) ระดับมัธยมศึกษา เพื่อยกระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานสู่มาตรฐานสากล

ORS VR Lab Activity Photo 1

Background & Rationale

ความเป็นมาและที่มาของโครงการ

Digital Economy and Society Development Fund Logo

การสนับสนุนทุนอุดหนุน : โครงการนี้ได้รับการส่งเสริม สนับสนุน และช่วยเหลือในการดำเนินการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมพร้อมทั้งได้รับทุนอุดหนุนการวิจัยและพัฒนาจาก กองทุนพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กองทุนดีอี) ตามสัญญาส่งเสริม สนับสนุน ความช่วยเหลือในการดำเนินการพัฒนาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม

วิสัยทัศน์ : มุ่งเน้นการนำเทคโนโลยีดิจิทัลขั้นสูง (Immersive Technology / Virtual Reality) มาแก้ปัญหาความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ ช่วยให้นักเรียนสามารถทำการทดลองที่ซับซ้อน อันตราย หรือมีต้นทุนสูงได้อย่างปลอดภัยและไม่จำกัดจำนวนครั้ง

Prototype School

บทบาทของโรงเรียนองครักษ์: ศูนย์การเรียนรู้ต้นแบบ

Ongkharak School Logo

โรงเรียนต้นแบบนำร่อง : โรงเรียนองครักษ์ สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาปราจีนบุรี นครนายก ได้รับเลือกให้เป็น สถานศึกษาต้นแบบ (Pilot School) ในการติดตั้งและประยุกต์ใช้งานระบบห้องเรียนเสมือนจริง ORS VR Lab

เป้าหมายการขยายผล : เพื่อเป็นโมเดลต้นแบบการจัดการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์เสมือนจริงที่พร้อมถ่ายทอดองค์ความรู้ และถอดบทเรียนความสำเร็จนำร่องเพื่อขยายผลและกระจายสู่โรงเรียนมัธยมศึกษาทั่วประเทศในอนาคต

Development & Implementation Partner

ผู้พัฒนา

3D TV-Tech Co., Ltd. Logo

ผู้พัฒนาและส่งมอบระบบ : บริษัท สามดีทีวีเทค จำกัด 3dtv-tech.com

ขอบเขตการพัฒนา : ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์จำลองการทดลอง 3 มิติ (Virtual Lab) ครอบคลุม 3 กลุ่มสาระวิชา ได้แก่ ชีววิทยา เคมี และฟิสิกส์ พัฒนาระบบบริหารจัดการชั้นเรียนเสมือนจริง (VR Classroom CMS) และเครื่องมืออำนวยความสะดวกสำหรับครูผู้สอน ติดตั้งอุปกรณ์ จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย และจัดฝึกอบรมเชิงลึกให้แก่ครูและบุคลากรทางการศึกษา

Project Objectives

วัตถุประสงค์หลักของโครงการ

พัฒนา VR Lab เพื่อการเรียนรู้

พัฒนา VR Lab เพื่อการเรียนรู้

เพื่อพัฒนาสื่อห้องปฏิบัติการเสมือนจริง (VR Lab) ในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับระดับชั้นมัธยมศึกษา

ส่งเสริม Active Learning

ส่งเสริม Active Learning

เพื่อสร้างสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้ที่ปลอดภัยและส่งเสริมการมีส่วนร่วม (Active Learning) ของผู้เรียน

ยกระดับทักษะดิจิทัลของครู

ยกระดับทักษะดิจิทัลของครู

เพื่อยกระดับสมรรถนะดิจิทัลของครูผู้สอนในการใช้เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงจัดการเรียนรู้

ต่อยอดแพลตฟอร์มการเรียนรู้

ต่อยอดแพลตฟอร์มการเรียนรู้

เพื่อสร้างแพลตฟอร์มต้นแบบที่รองรับการต่อยอดและขยายผลในระดับประเทศ